Les mystères de Larispem, 2l'aube du XX sicle, les jeux de Larispem sont lancs ! Carmine, Nathanal et Libert forment l'une des six quipes de ce jeu de l'oie chelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vrit oeuvre dans l'ombre pour s'emparer de la Cit tat. L'intrpide trio parviendra t il djouer ses plans ? Et sauront ils dcoder le Livre de Louis d'Ombreville, qui suscite tant de convoitises ? Laurat de la deuxime dition du concours du premier roman jeunesse organis par
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